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装備

【ドラクエ10】戦神のベルトを整理する方法

相変わらず、戦神のベルトが倉庫を圧迫しています。

「いつか役に立つかもしれない」と思って捨てずにおいているからです・・。

そう思いながらも1年以上使っていないベルトを持ち続けています。

この先どんなコンテンツが実装されるかわからないので、良さそうなベルトが出たらキープしておきたいと思っちゃいますよね。

でも、そんなことではいつまで経っても倉庫の整理がつきません。

・・と今さらながら気付いたので、これを機に整理をしてみました。

整理をするにあたり、僕が考えた取捨選択するための方法を紹介したいと思います。

ルールを決める

整理をする鉄則は、ルールを決めることです。

「良いベルトは全部欲しい!」と思うのは、実は虫が良すぎる話なのです。

ベルト集めのルールを作って、ルールに当てはまらないベルトは思い切って捨てる覚悟を決めましょう。

ところで「良いベルトって、どういうベルトなの?」って話です。

ルールを考えていきましょう。

僕の場合を紹介します。

まず、戦神のベルトに求める効果は「火力アップ」です。

これ以外にありません。

しかし「火力アップ」と一言でいっても、まだまだざっくりとし過ぎていますね。

戦神のベルトで火力アップに貢献できそうな効果は、以下の4種類になります。

  • こうげき力
  • 会心率と呪文暴走率
  • 武器装備時◯攻撃ダメージ(属性)
  • ◯系にダメージ(系統)

ここでは、この4種類の中で最も火力アップに貢献するであろう「属性」と「系統」に注目して考えます。

属性ベルト

まずは、属性ベルト(炎攻撃ダメージ+13%など)から。

戦神のベルトの属性ダメージアップは武器種毎の効果になっています。

ここで取捨選択のルールを決めるにあたり、まずは「どの職業で使うのか」と「装備できる武器」を洗い出してみましょう。

何を選ぶかは人それぞれですが、僕の場合はアタッカー職

職業 武器
戦士 片手剣 両手剣 オノ
魔法使い 両手杖 短剣 ムチ
武道家 ツメ 棍 扇
バトルマスター 片手剣 両手剣 ハンマー
まもの使い ツメ 両手剣 ムチ
踊り子 短剣 スティック 扇

さらに、武器種を絞ります。

  • 片手剣
  • 両手剣
  • 両手杖
  • ツメ
  • 短剣

これらの武器種に各属性ダメージアップの効果がついたベルトをキープすることにします。

ただし、「+13%」以外は捨てます。

+11%と+12%は、輝石のベルトの「◯の特技のダメージ+10%」があれば充分という考えです。

輝石のベルトであれば武器は問わないので、1つのベルトで全武器種に対応できるんですよ。

1〜2%の差は誤差だと思って割り切りましょう。

あくまでも理想(+13%)だけを求めるというのが、僕のルールです。

あと「それでも35種類(5武器種×7属性)で結局在庫圧迫するやないかい」と思うかもしれませんが、そういうセリフは各種「+13%」のベルトをゲットできた時に言うことにしましょう。

もし本当に圧迫し始めたら、さらにキープする条件を絞るだけです。

系統ベルト

系統ベルト(スライム系にダメージ+9.0%など)は、職種や武器種に関係ないので簡単です。

各系統のベルトを1つずつキープするだけです。

モンスターの系統は13種類ありますので、MAXで13個キープになりますね。

以上。

複合ベルトについて

厄介なのは2つ以上、良さそうな効果が付いたベルトが出た時です。

以下2つは、どちらの方が良いベルトなのか考えてみてください。

ベルト1 ツメ装備時 風攻撃ダメージ+13%
ベルト2
  • ツメ装備時 風攻撃ダメージ+11%
  • こうげき力+14

こういうのは結論を出すのが複雑過ぎるし、誤差と考えていいでしょう。

僕の場合は、ここは思い切ってベルト1を選びましょう。

ヘビープレイヤーならともかく、暇つぶしがてら趣味の一環としてプレイしているライトプレイヤーであれば、そこまでこだわる必要はないと考えました。

シンプルに「属性ダメージ」と「系統ダメージ」の効果を軸に考えていきましょう。

つまり、以下のようなベルトだけキープする価値があると考えるということです。

効果1 効果2〜4
属性ダメージ+13%
  • 系統ダメージ
  • こうげき力+◯
  • 会心率と呪文暴走率
系統ダメージ+9.0%
  • 属性ダメージ
  • こうげき力+◯
  • 会心率と呪文暴走率

「系統ダメージ+9.0」と「系統ダメージ+7.0とこうげき力+14」のベルトではどっちの方が良いベルトなんだろう・・とかいちいち考えなくていいと思います。

誤差ですよ。

ここで本当に良い方を選べたとしても、一度のミスで失うほどのアドバンテージでしかないと考えれば、意味のない悩みだと思えるはずです。

そんなことを悩んでいる暇があったら、もっとプレイを楽しみましょう!

まとめ

一番大事なのはルールを作ること。

ルールを決めてしまえば、悩むことはありませんから、倉庫の圧迫を抑えることができるでしょう。

最後に、僕がキープするベルトのルールを以下にまとめて終わりたいと思います。

  • 属性ベルトは+13%のみ
  • 系統ベルトは+9.0%のみ
  • 複合は「属性ダメージ+13%」と「系統ダメージ+9.0%」を軸に考える

これ以外は捨ててしまいましょう。